iLMS知識社群歷程檔登入
位置: 黃國哲 > Unity
1091201 建立搜尋器
by 黃國哲 2020-12-01 21:18:56, 回應(0), 人氣(407)












using System;
using UnityEngine;
 
namespace LastZero.Utility
{
    public static class SearchController {
 
        /// <summary>
        /// 搜索
        /// </summary>
        /// <param name="parent">父物体</param>
        /// <param name="key">关键字</param>
        public static void Search(Transform parent, string key)
        {
            for (int i = 0; i < parent.childCount; i++)
            {
                if (parent.GetChild(i).name.Contains(key,StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
                {
                    parent.GetChild(i).gameObject.SetActive(true);
                }
                else
                {
                    parent.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
                }
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 还原
        /// </summary>
        /// <param name="parent">父物体</param>
        public static void Reset(Transform parent)
        {
            for (int i = 0; i < parent.childCount; i++)
            {
                parent.GetChild(i).gameObject.SetActive(true);
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 判断是否包含某字符串(不区分大小写)
        /// </summary>
        /// <param name="input">被查找字符串</param>
        /// <param name="strChecked">检查是否含有的字符串</param>
        /// <returns>bool</returns>
        public static bool Contains(this string input, string strChecked, StringComparison stringComparison)
        {
            return input.IndexOf(strChecked, stringComparison) >= 0;//StringComparison枚举定义一些规则,OrdinalIgnoreCase为忽略大小写
        }
    }
}



//////////////////////////

using System;
using System.Globalization;
using System.Threading;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      String[] cultureNames = { "en-US", "se-SE" };
      String[] strings1 = { "case",  "encyclopædia",  
                            "encyclopædia", "Archæology" };
      String[] strings2 = { "Case", "encyclopaedia", 
                            "encyclopedia" , "ARCHÆOLOGY" };
      StringComparison[] comparisons = (StringComparison[]) Enum.GetValues(typeof(StringComparison));
      
      foreach (var cultureName in cultureNames) {
         Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureName);
         Console.WriteLine("Current Culture: {0}", CultureInfo.CurrentCulture.Name);
         for (int ctr = 0; ctr <= strings1.GetUpperBound(0); ctr++) {
            foreach (var comparison in comparisons) 
               Console.WriteLine("   {0} = {1} ({2}): {3}", strings1[ctr],
                                 strings2[ctr], comparison, 
                                 String.Equals(strings1[ctr], strings2[ctr], comparison));

            Console.WriteLine();         
         }
         Console.WriteLine();
      }
   }
}


////////////////////////////////////////

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
 
 
public class Test1: MonoBehaviour {
 
    public InputField inputText;//该输入框放置在DropDown处
    public Dropdown dropDownList;
    List<string> strList;
    List<Dropdown.OptionData> options = new List<Dropdown.OptionData>();//这是用来存Dropdown.OptionData的中间变量
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //strList内的内容设置好后就不要再进行改动了
        strList = new List<string>();
        strList.Add("北京");
        strList.Add("上海");
        strList.Add("深圳");
        strList.Add("广州");
        strList.Add("内蒙古");
        strList.Add("蒙古大草原");
        options.Add(new Dropdown.OptionData("请选择所在地区"));
        foreach (string s in strList)
        {
            options.Add(new Dropdown.OptionData(s));
 
        }
        dropDownList.GetComponent<Dropdown>().options = options;
    }
    void Update()
    {
    }
    //这个函数放在inputFeild的OnEndEdit事件下
    public void onValueChange()
    {
        //使用LINQ进行查询
        var results = from temp in strList where (temp.Contains(inputText.text)) select temp;
            options.Clear();
            foreach (string s in results)
            {
                //Debug.Log(s);
                options.Add(new Dropdown.OptionData(s));
                dropDownList.GetComponent<Dropdown>().options = options;
            }
            dropDownList.Show();
 
    }
//这个函数放在DropDown的OnValueChange事件下
    public void DropDownOnValueChange()
    {
        inputText.text = dropDownList.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text;
        options.Clear();
        foreach (string s in strList)
        {
            options.Add(new Dropdown.OptionData(s));
 
        }
        dropDownList.GetComponent<Dropdown>().options = options;
 
    }
 
}
 













回應