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by 黃國哲 2020-10-20 21:22:25, 回應(0), 人氣(420)


UI 流程管理腳本

這個 Script 主要工作將其列出如下:

1. 建立一個列表來紀錄 UI 畫面歷程,用來將曾經進入的 UI 畫面依序記錄下來,以方便依序返回。
2. 先將第一個開啟的 UI 畫面記錄到歷程中,當歷程只剩下一筆時,就不能再返回。
3. 不可以進入與目前 UI 畫面相同的畫面。
4. 即將要進入或返回的目標畫面必須移到最上層。
5. 往前進入的目標畫面必須記錄到歷程中。
6. 返回時,必須要將目前畫面從歷程紀錄中移除。



在Animation中的Close裡套用下面Script

using UnityEngine;

     public class UIStateClosed : StateMachineBehaviour {

     override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
     animator.gameObject.SetActive(false);
    }
}



在各個按鈕套用下面Script 

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class UIManager : MonoBehaviour {

    public GameObject startScreen;
    public string outTrigger;
    private List<GameObject> screenHistory;

    void Awake(){

        this.screenHistory = new List<GameObject>{this.startScreen};
    }

    public void ToScreen(GameObject target){

        GameObject current = this.screenHistory[this.screenHistory.Count - 1];

        if(target == null || target == current) return;

        this.PlayScreen(current , target , false , this.screenHistory.Count);
        this.screenHistory.Add(target);
    }

    public void GoBack(){

        if(this.screenHistory.Count > 1){

            int currentIndex = this.screenHistory.Count - 1;
            this.PlayScreen(this.screenHistory[currentIndex] , this.screenHistory[currentIndex - 1] , true , currentIndex - 2);
            this.screenHistory.RemoveAt(currentIndex);
        }
    }

    private void PlayScreen(GameObject current , GameObject target , bool isBack , int order){

        current.GetComponent<Animator>().SetTrigger(this.outTrigger);

        if(isBack){

            current.GetComponent<Canvas>().sortingOrder = order;

        }else{

            current.GetComponent<Canvas>().sortingOrder = order - 1;
            target.GetComponent<Canvas>().sortingOrder = order;
        }

        target.SetActive(true);
    }
}























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