1130117 Mathf數學指令
by 黃國哲 2024-01-17 23:58:30, Reply(0), Views(287)
這邊先參考官方文件Document
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.html
using UnityEngine;
public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { // prints 10.5 Debug.Log(Mathf.Abs(-10.5f)); } }
Mathf指令 | ||
靜態屬性 Static Properties | ||
1 | Deg2Rad | 度數到弧度的轉換常數(唯讀)。 |
2 | Epsilon | 一個微小的浮點數值(唯讀)。 |
3 | Infinity | 正無窮大的表示(唯讀)。 |
4 | NegativeInfinity | 負無窮大的表示(唯讀)。 |
5 | PI | 眾所周知的 3.14159265358979... 值(唯讀)。 |
6 | Rad2Deg | 弧度到度數的轉換常數(唯讀)。 |
靜態方法 Static Methods | ||
1 | Abs | 傳回 f 的絕對值。 |
2 | Acos | 回 f 的反餘弦 - 餘弦為 f 的角度(以弧度表示)。 |
3 | Approximately | 比較兩個浮點數值,如果相似則傳回 true。 |
4 | Asin | 傳回 f 的反正弦值 - 正弦為 f 的角度(以弧度表示)。 |
5 | Atan | 傳回 f 的反正切 - 正切為 f 的角度(以弧度表示)。 |
6 | Atan2 | 傳回以弧度表示的角度,其 Tan 為 y/x。 |
7 | Ceil | 傳回大於或等於 f 的最小整數。 |
8 | CeilToInt | 傳回大於或等於 f 的最小整數。 |
9 | Clamp | 將給定值限制在給定的最小浮點值和最大浮點值之間。 如果給定值在最小和最大範圍內,則傳回該值。 |
10 | Clamp01 | 將值限制在 0 和 1 之間並傳回值。 |
11 | ClosestPowerOfTwo | 傳回最接近的兩個值的冪。 |
12 | CorrelatedColorTemperatureToRGB | 將開爾文色溫轉換為 RGB 顏色。 |
13 | Cos | 返回角度 f 的餘弦。 |
14 | DeltaAngle | 計算兩個給定角度之間的最短差(以度為單位)。 |
15 | Exp | 傳回 e 的指定次方。 |
16 | FloatToHalf | 將浮點數值編碼為 16 位元表示形式。 |
17 | Floor | 傳回小於或等於 f 的最大整數。 |
18 | FloorToInt | 傳回小於或等於 f 的最大整數。 |
19 | GammaToLinearSpace | 將給定值從 gamma (sRGB) 轉換為線性色彩空間。 |
20 | HalfToFloat | 將半精度浮點數轉換為 32 位元浮點數值。 |
21 | InverseLerp | 確定值位於兩點之間的位置。 |
22 | IsPowerOfTwo | 如果該值是 2 的冪,則傳回 true。 |
23 | Lerp | 按 t 在 a 和 b 之間進行線性內插。 |
24 | LerpAngle | 與 Lerp 相同,但確保值繞 360 度時正確內插。 |
25 | LerpUnclamped | 按 t 在 a 和 b 之間線性內插,對 t 沒有限制。 |
26 | LinearToGammaSpace | 將給定值從線性色彩空間轉換為伽瑪 (sRGB) 色彩空間。 |
27 | Log | 傳回指定數字在指定底數下的對數。 |
28 | Log10 | 傳回指定數字的以 10 為底的對數。 |
29 | Max | 傳回兩個或多個值中的最大值。 |
30 | Min | 傳回兩個或多個值中的最小值。 |
31 | MoveTowards | 將目前值移向目標。 |
32 | MoveTowardsAngle | 與 MoveTowards 相同,但確保值繞 360 度時正確內插。 |
33 | NextPowerOfTwo | 傳回下一個等於或大於參數的 2 的冪。 |
34 | PerlinNoise | 產生 2D Perlin 噪音。 |
35 | PerlinNoise1D | 在 2D 平面上產生浮點數值的 1D 偽隨機模式。 |
36 | PingPong | PingPong 傳回一個在值 0 和長度之間遞增和遞減的值。 |
37 | Pow | 傳回 f 的 p 次方。 |
38 | Repeat | 循環值 t,使其永遠不會大於 length 且永遠不會小於 0。 |
39 | Round | 傳回 f 四捨五入到最接近的整數。 |
40 | RoundToInt | 傳回 f 四捨五入到最接近的整數。 |
41 | Sign | 傳回 f 的符號。 |
42 | Sin | 傳回角度 f 的正弦值。 |
43 | SmoothDamp | 隨著時間的推移,逐漸將值變更為期望的目標。 |
44 | SmoothDampAngle | 隨著時間的推移,逐漸將以度為單位的角度改為所需的目標角度。 |
45 | SmoothStep | 在最小值和最大值之間進行插值,並在極限處進行平滑。 |
46 | Sqrt | 傳回 f 的平方根。 |
47 | Tan | 傳回角度 f 的正切值(以弧度表示)。 |
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