1110329 可更新的註記
by 黃國哲 2022-03-29 18:24:24, Reply(0), Views(692)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New Item Tip", menuName = "Equipment/New Item Tip")]
public class itemtip : ScriptableObject
{
public string itemTipName; //1.設備名稱
[TextArea]
public string itemTipInfo; //6.設備其他資訊
[TextArea]
public string itemTip; //7.設備其他資訊
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class updatetip : MonoBehaviour
{
public itemtip M1tip;
public Text title; //1.顯示設備名稱的文字框
public Text inputfield; //輸入文字的框
public Text tip; //信息文字框
// Start is called before the first frame update
void Start()
{}
public void Updatebtn()
{
if (title.text =="M1") //如果設備介面的名稱等於M1
{
//inputfield.text = tip.text;
M1tip.itemTip = inputfield.text; //則M1的提示為輸入的值
tip.text = M1tip.itemTip; //將新的提示信息傳送到信息文字框
}
}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class loadtip : MonoBehaviour
{
public itemtip itemdata; //用 item製作的一個資料
public Text title; //1.顯示設備名稱的文字框
// public Image picture; //2.顯示設備圖片的Image
//public Image diagam; //3.顯示設備接線圖的Image
// public Text source; //4.顯示設備電源位置的文字框
// public Text position; //5.顯示設備位置的文字框
// public Text information; //6.顯示設備其他資訊的文字框
public Text tip; //7.顯示設備提示的文字框
public void Startbtn()
{
title.text = itemdata.itemTipName; //1.用item類別製作的itemdata中的itemName設備名稱
tip.text = itemdata.itemTip; //7.顯示設備提示的文字框
}
}
Reply