1100827 物品資料庫的取用
by 黃國哲 2021-08-27 20:56:57, 回應(0), 人氣(858)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Equipment/New Item")]
public class item : ScriptableObject
{
public string itemName; //1.設備名稱
public Sprite itemImage; //2.設備圖片
public Sprite itemDiagram; //3.設備接線圖
public string itemSource; //4.設備電源位置
[TextArea]
public string itemPosition; //5.設備現場位置
[TextArea]
public string itemInfo; //6.設備其他資訊
}
////////////////////////////
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class loaditem : MonoBehaviour
{
public item itemdata; //用 item製作的一個資料
public Text title; //1.顯示設備名稱的文字框
public Image picture; //2.顯示設備圖片的Image
public Image diagam; //3.顯示設備接線圖的Image
public Text source; //4.顯示設備電源位置的文字框
public Text position; //5.顯示設備位置的文字框
public Text information; //6.顯示設備其他資訊的文字框
public void Startbtn()
{
title.text = itemdata.itemName; //1.用item類別製作的itemdata中的itemName設備名稱
}
}
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