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Position: 黃國哲 > Unity
1100317 兩指移動
by 黃國哲 2021-03-17 18:47:55, Reply(0), Views(333)

程式如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine.EventSystems;


public class moveevent : MonoBehaviour
{
    private Touch oldTouch1;  //上次觸控點1(手指1)
    private Touch oldTouch2;  //上次觸控點2(手指2)
    public GameObject player;
    public GameObject player1;

    void Start()
    {
        //Init();
    }
    public void Move(BaseEventData data)
    {
        //沒有觸控
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }


        

        //多點觸控, 放大縮小
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
        //第2點剛開始接觸螢幕, 只記錄,不做處理
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
        {
            oldTouch2 = newTouch2;
            oldTouch1 = newTouch1;
            return;
        }
        //計算老的兩點距離和新的兩點間距離,變大要放大模型,變小要縮放模型
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
        //兩個距離之差,為正表示放大手勢, 為負表示縮小手勢
        float offset = newDistance - oldDistance;


        //移動因子,一個畫素按 0.01倍來算(100可調整)
        float scaleFactor = offset / 300f;
        { player.transform.Translate(Vector3.forward * scaleFactor, Space.Self); }


        //記住最新的觸控點,下次使用
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;
    }
}

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