1090815 建立Scrip的對應物件
by 黃國哲 2020-08-15 13:23:08, 回應(3), 人氣(980)
在腳本中輸入以下的指令:
public GameObject text1 ; //拖曳要控制的物件
public GameObject text2 ; //拖曳要控制的物件
GameObject要依據對應的物件去調整成該物件的名稱,
如:
InputField / Text / Button 等等....
回應(3)
(1 樓, 佩服版主的過路客, 2020-09-26 18:58:19)
佩服您學習的精神與態度!!!
(2 樓, 黃國哲, 2020-09-27 14:21:27)
這個單元居然有人會注意到!
(3 樓, 佩服版主的過路客, 2020-09-28 21:29:16)
我本身是大學肄業的小碼農,現在正準備回去考大學,在查詢專業科目(資電類)就逛到這了
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