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Position: 黃國哲 > Unity
1090815 建立Scrip的對應物件
by 黃國哲 2020-08-15 13:23:08, Reply(3), Views(872)

在腳本中輸入以下的指令:
public GameObject text1 ; //拖曳要控制的物件
public GameObject text2 ; //拖曳要控制的物件

GameObject要依據對應的物件去調整成該物件的名稱,
如:
InputField  /  Text  / Button 等等....




Reply(3)
佩服您學習的精神與態度!!!
這個單元居然有人會注意到!
我本身是大學肄業的小碼農,現在正準備回去考大學,在查詢專業科目(資電類)就逛到這了 
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