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位置: 李俊賢 > 職涯檔案 > 個人著作
個人檔案
工作經歷
個人著作
計畫
獲獎榮譽
期刊論文
1. 李俊賢, "數位皮影戲之互動藝術設計 [修平學報]," , 2023.
2. 李俊賢, "立方體辨識標誌之擴增實境界面設計─以虛擬食物熱量計算器為例 [修平學報]," , 2010.
3. 李俊賢, "使用反射乘積表的光譜成圖演算法 [建國科大學報]," , 2008.
國內會議論文
1. 李俊賢, "擴增實境於產品瀏覽之應用系統設計 [2024智慧商業與營運管理研討會]," , 2024.
2. 李俊賢, "互動式擴增實境商品展示系統設計 [2023產業管理創新研討會]," , 2023.
3. 李俊賢, "商品展示擴增實境設計-以羽毛球拍為例 [2022人工智慧技術及應用研討會]," , 2022.
4. 李俊賢, "橫向捲軸遊戲設計-以童話故事為例 [第十四屆資訊教育與科技應用研討會]," , 2021.
5. 李俊賢, "基於材質貼圖技術之鏡頭耀斑特效合成 [2016資訊教育與科技應用研討會]," , 2016.
6. 李俊賢, "電腦成像之樹鉛筆插畫風格 [第八屆資訊教育與科技應用研討會]," , 2015.
7. 李俊賢, "基於HTML5技術之數位繪本製作 [第八屆資訊教育與科技應用研討會]," , 2015.
8. 李俊賢, "虛擬博物館之典藏互動導覽系統 [第七屆資訊教育與科技應用研討會]," , 2014.
9. 李俊賢, "動畫文創商品設計─以土地公故事為例 [2014年人文創意實務應用學術研討會]," , 2014.
10. 李俊賢, "基於童話故事之橫向捲軸遊戲創作 [2014年人文創意實務應用學術研討會]," , 2014.
11. 李俊賢, "使用亮度追蹤技術之數位皮影戲設計 [第七屆資訊教育與科技應用研討會]," , 2014.
12. 李俊賢, "利用人臉偵測技術之互動遊戲設計 [ 第六屆資訊教育與科技應用研討會]," , 2013.
13. 李俊賢, "使用立方體辨識標誌技術之擴增實境界面設計 [2009 資訊教育與科技應用研討會]," , 2009.
14. 李俊賢, "Fast Object Removal System Using Texture Synthesis Algorithm [TANET 2006]," , 2006.
15. 李俊賢, "A Development of Example-Based Logo and Caption Removal Tool [2006 Open Source Technique and Application]," , 2006.
16. 李俊賢, "A Development of Campus Stereoscopic Cinema and its Application to Digital Content [TANET 2005]," , 2005.
17. 李俊賢, "A Realization of Stereoscopic Rendering for Digital Content and its Parametric Analysis [16th Workshop on OOTA]," , 2005.