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期刊論文
1.
李俊賢, "
數位皮影戲之互動藝術設計
[修平學報]
,"
, 2023.
2.
李俊賢, "
立方體辨識標誌之擴增實境界面設計─以虛擬食物熱量計算器為例
[修平學報]
,"
, 2010.
3.
李俊賢, "
使用反射乘積表的光譜成圖演算法
[建國科大學報]
,"
, 2008.
國內會議論文
1.
李俊賢, "
擴增實境於產品瀏覽之應用系統設計
[2024智慧商業與營運管理研討會]
,"
, 2024.
2.
李俊賢, "
互動式擴增實境商品展示系統設計
[2023產業管理創新研討會]
,"
, 2023.
3.
李俊賢, "
商品展示擴增實境設計-以羽毛球拍為例
[2022人工智慧技術及應用研討會]
,"
, 2022.
4.
李俊賢, "
橫向捲軸遊戲設計-以童話故事為例
[第十四屆資訊教育與科技應用研討會]
,"
, 2021.
5.
李俊賢, "
基於材質貼圖技術之鏡頭耀斑特效合成
[2016資訊教育與科技應用研討會]
,"
, 2016.
6.
李俊賢, "
電腦成像之樹鉛筆插畫風格
[第八屆資訊教育與科技應用研討會]
,"
, 2015.
7.
李俊賢, "
基於HTML5技術之數位繪本製作
[第八屆資訊教育與科技應用研討會]
,"
, 2015.
8.
李俊賢, "
虛擬博物館之典藏互動導覽系統
[第七屆資訊教育與科技應用研討會]
,"
, 2014.
9.
李俊賢, "
動畫文創商品設計─以土地公故事為例
[2014年人文創意實務應用學術研討會]
,"
, 2014.
10.
李俊賢, "
基於童話故事之橫向捲軸遊戲創作
[2014年人文創意實務應用學術研討會]
,"
, 2014.
11.
李俊賢, "
使用亮度追蹤技術之數位皮影戲設計
[第七屆資訊教育與科技應用研討會]
,"
, 2014.
12.
李俊賢, "
利用人臉偵測技術之互動遊戲設計
[ 第六屆資訊教育與科技應用研討會]
,"
, 2013.
13.
李俊賢, "
使用立方體辨識標誌技術之擴增實境界面設計
[2009 資訊教育與科技應用研討會]
,"
, 2009.
14.
李俊賢, "
Fast Object Removal System Using Texture Synthesis Algorithm
[TANET 2006]
,"
, 2006.
15.
李俊賢, "
A Development of Example-Based Logo and Caption Removal Tool
[2006 Open Source Technique and Application]
,"
, 2006.
16.
李俊賢, "
A Development of Campus Stereoscopic Cinema and its Application to Digital Content
[TANET 2005]
,"
, 2005.
17.
李俊賢, "
A Realization of Stereoscopic Rendering for Digital Content and its Parametric Analysis
[16th Workshop on OOTA]
,"
, 2005.
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